"FF" w League of Legends to "forfeit", czyli formalne poddanie meczu, inicjowane głosowaniem drużyny.
- "FF" pochodzi od angielskiego "forfeit" i oznacza poddanie się lub rezygnację z meczu.
- Głosowanie o poddanie można zainicjować komendami na czacie (np.
/ff,/surrender) lub przez menu gry. - Standardowo głosowanie jest możliwe od 15. minuty gry ("ff 15"), wymagając jednomyślności (lub 4/5 głosów).
- Po 20. minucie do poddania wystarczy większość głosów (4/5).
- Decyzja o poddaniu jest często kontrowersyjna, balansując między oszczędnością czasu a wolą walki.
- Istnieje też nieformalne "open mid", które nie jest oficjalną mechaniką i może prowadzić do kar.

FF w Lolu? Szybkie wyjaśnienie tajemniczego skrótu, który musisz znać
Zacznijmy od podstaw, bo jak to często bywa w grach online, skróty potrafią zaskoczyć. W League of Legends, kiedy widzisz na czacie tajemnicze "FF", oznacza to nic innego jak "forfeit". To angielskie słowo dosłownie tłumaczy się jako "poddanie się" lub "rezygnacja". W kontekście gry, gracze używają tego terminu, aby zasygnalizować chęć przedwczesnego zakończenia meczu. Zazwyczaj dzieje się tak, gdy sytuacja na mapie staje się bardzo niekorzystna, a szanse na zwycięstwo wydają się minimalne.
Co dokładnie oznacza skrót FF i skąd się wziął?
Jak już wspomniałem, "FF" w grze League of Legends to skrót od angielskiego słowa "forfeit". Oznacza ono poddanie się lub rezygnację z dalszej walki w meczu. To nie jest tylko luźne stwierdzenie, ale formalna prośba o zainicjowanie głosowania w drużynie, które, jeśli zostanie zaakceptowane, doprowadzi do natychmiastowego zakończenia gry. Jest to mechanika stworzona po to, aby gracze nie musieli marnować czasu na rozgrywki, które są już w zasadzie przesądzone.
Dlaczego gracze piszą "ff" na czacie?
Gracze piszą "ff" na czacie z kilku powodów. Najczęściej jest to sposób na zainicjowanie głosowania o poddanie się. Kiedy jeden z sojuszników wpisze tę komendę, na ekranie całej drużyny pojawia się okno z pytaniem, czy chcą poddać mecz. Czasem jednak "ff" jest również wyrazem frustracji, zniechęcenia lub po prostu sygnalizacją, że "ta gra jest już przegrana, nie ma sensu dalej grać". To forma komunikacji w drużynie, która, choć bywa kontrowersyjna, jasno sygnalizuje, że sytuacja jest na tyle zła, że dalsza walka wydaje się bezcelowa. Z mojego doświadczenia, często jest to sygnał, że morale drużyny spadły bardzo nisko.

Jak prawidłowo poddać mecz w League of Legends? Mechanika krok po kroku
Skoro już wiemy, co oznacza "FF", przejdźmy do tego, jak faktycznie zainicjować proces poddania meczu. Riot Games udostępnia kilka sposobów, aby to zrobić, zarówno poprzez czat, jak i menu gry. Ważne jest, aby znać te mechaniki, by w odpowiednim momencie móc z nich skorzystać lub przynajmniej wiedzieć, co się dzieje, gdy ktoś inny je aktywuje.
Komendy na czacie: /ff, /surrender i inne, których możesz użyć
Najszybszym i najczęściej używanym sposobem na zainicjowanie głosowania o poddanie jest wpisanie odpowiedniej komendy na czacie. Oto lista tych, których możesz użyć:
/ff/surrender/concede/forfeit
Wpisanie którejkolwiek z tych komend na czacie (domyślnie klawisz "Enter") i naciśnięcie "Enter" ponownie, spowoduje pojawienie się na ekranie wszystkich członków drużyny okna głosowania. Wtedy każdy gracz może zagłosować "za" lub "przeciw" poddaniu.
Poddawanie gry przez menu: gdzie znaleźć tę opcję?
Jeśli nie jesteś fanem czatu lub po prostu wolisz klikać, istnieje również opcja zainicjowania głosowania o poddanie się poprzez menu gry. Aby to zrobić, należy nacisnąć klawisz "Esc", co otworzy menu opcji. Następnie, w otwartym menu, powinieneś znaleźć i kliknąć opcję oznaczoną jako "Poddaj się" (lub "Surrender", jeśli grasz w angielskiej wersji językowej). Działa to dokładnie tak samo jak komenda na czacie po kliknięciu pojawi się okno głosowania dla całej drużyny.
Ile głosów potrzeba, by zakończyć grę? Zasady głosowania
Zasady głosowania o poddanie nie są stałe i zmieniają się w zależności od czasu trwania meczu. To kluczowa informacja, bo od niej zależy, czy twoja drużyna faktycznie podda mecz, czy też będzie musiała walczyć dalej. Pamiętam czasy, gdy wymagana była absolutna jednomyślność, co było frustrujące, gdy jeden gracz blokował poddanie. Na szczęście, Riot Games wprowadziło zmiany, które ułatwiają poddanie w beznadziejnych sytuacjach.W skrócie:
- W przypadku wczesnego poddania (o czym zaraz opowiem więcej), wymagana jest zgoda wszystkich graczy (lub 4 z 5, jeśli jeden z graczy jest rozłączony).
- Po 20. minucie gry, do poddania meczu wystarczy już większość głosów, czyli 4 na 5 graczy. To znacznie obniża próg i pozwala na szybsze zakończenie gry, gdy większość drużyny uzna, że dalsza walka jest bezcelowa.

Kluczowy moment gry: Kiedy można zainicjować głosowanie o poddanie?
Moment, w którym można zainicjować głosowanie o poddanie, jest ściśle określony i ma swoje strategiczne uzasadnienie. Nie można po prostu poddać meczu po minucie, bo ktoś nie trafił skillshota. Riot Games ustaliło konkretne ramy czasowe, które mają na celu zapewnienie, że decyzja o poddaniu jest przemyślana i nie wynika z chwilowej frustracji.
Czym jest "FF 15"? Wszystko o wczesnym poddawaniu meczu
Pojęcie "FF 15" odnosi się do "early surrender", czyli wczesnego poddania meczu, które jest możliwe po upływie 15 minut gry. To najwcześniejszy moment, w którym możesz formalnie zainicjować głosowanie o poddanie. W tym przypadku, aby poddanie zostało zaakceptowane, wymagana jest jednomyślna zgoda wszystkich graczy w drużynie. Oznacza to, że każdy z pięciu graczy musi zagłosować "tak". Jeśli choć jeden gracz zagłosuje "nie", mecz będzie kontynuowany. Warto jednak zaznaczyć, że w przypadku, gdy jeden z graczy jest rozłączony lub AFK, próg może zostać obniżony do 4 z 5 głosów. To ważne, bo "ff 15" to często sygnał, że drużyna czuje się całkowicie zdominowana od początku gry.
Poddanie po 20. minucie jakie zasady obowiązują?
Po 20. minucie gry zasady głosowania o poddanie stają się znacznie mniej restrykcyjne. W przeciwieństwie do "FF 15", gdzie wymagana jest niemal jednomyślność, po 20 minutach do poddania meczu wystarczy już większość głosów. Konkretnie, potrzebne są 4 na 5 głosów. To znacząca różnica, która pozwala na szybsze zakończenie meczu, gdy większość drużyny jest zgodna co do beznadziejności sytuacji. Z mojego punktu widzenia, to rozsądne rozwiązanie, które pozwala uniknąć przedłużania męczących rozgrywek.
Co w sytuacji, gdy sojusznik jest AFK? Słowo o funkcji /remake
Co jednak zrobić, gdy jeden z sojuszników jest nieaktywny (AFK) od samego początku meczu? Riot Games przewidziało taką sytuację i wprowadziło specjalną funkcję o nazwie /remake. Pozwala ona na zakończenie gry znacznie wcześniej, bo już po 3 minutach, bez konsekwencji dla pozostałych graczy. Jeśli ktoś z twojej drużyny nie połączył się z grą lub jest AFK przez pierwsze minuty, możesz zainicjować głosowanie /remake. Jeśli zostanie ono zaakceptowane, mecz zostanie anulowany, a ty nie stracisz LP ani nie otrzymasz kary za przegraną. To mechanika odrębna od standardowego poddawania i służy do radzenia sobie z problemami technicznymi lub brakiem połączenia u graczy.
Strategia czy defetyzm? Kiedy "FF" to dobry pomysł, a kiedy warto walczyć do końca
Decyzja o poddaniu meczu to zawsze dylemat. Z jednej strony, nikt nie lubi marnować czasu na przegraną sprawę. Z drugiej, League of Legends to gra pełna zwrotów akcji, a "comebacki" zdarzają się częściej, niż mogłoby się wydawać. Jako doświadczony gracz, zawsze staram się ocenić sytuację obiektywnie, zanim zagłosuję "za" lub "przeciw" poddaniu.
Analiza sytuacji: 3 pytania, które warto sobie zadać przed głosowaniem "za"
Zanim zdecyduję się zagłosować "za" poddaniem, zawsze zadaję sobie te trzy kluczowe pytania:
- Czy nasza drużyna ma realną szansę na powrót do gry? Myślę tutaj o kompozycji drużyny (czy mamy bohaterów, którzy "scale'ują" lepiej w późnej fazie gry?), o błędach przeciwnika (czy dają nam szanse na odrobienie strat?) oraz o dostępnych obiektach (czy Baron lub Smoki mogą odwrócić losy meczu?).
- Czy dalsza walka to tylko strata czasu i narastająca frustracja? Jeśli różnica w złocie i doświadczeniu jest ogromna, a przeciwnicy dominują nas na każdym kroku, często dalsza gra prowadzi tylko do złości i zmarnowanego czasu.
- Czy morale drużyny są na tyle niskie, że dalsza gra jest bezcelowa? Czasem, nawet jeśli teoretycznie jest szansa, negatywne nastawienie i wzajemne obwinianie się w drużynie sprawiają, że walka staje się niemożliwa. Wtedy poddanie może być najlepszym rozwiązaniem dla zdrowia psychicznego wszystkich.
Dylemat strategiczny jest tu oczywisty: kiedy poddanie to mądra decyzja, pozwalająca oszczędzić czas i uniknąć frustracji w beznadziejnej sytuacji, a kiedy może być postrzegane jako brak woli walki i przedwczesne poddanie się, które pozbawia drużynę szansy na epicki "comeback"? To cienka granica, którą każdy gracz musi ocenić samodzielnie.
Mentalność "never surrender" vs. oszczędność czasu dwa oblicza społeczności LoLa
Społeczność League of Legends jest w tej kwestii wyraźnie podzielona. Z jednej strony mamy graczy o mentalności "never surrender", którzy wierzą, że zawsze jest szansa na zwycięstwo i należy walczyć do samego końca. Dla nich poddanie to oznaka słabości. Z drugiej strony, są gracze preferujący "oszczędność czasu". Wolą poddać przegrany mecz, aby szybko rozpocząć nową grę, zamiast męczyć się przez kolejne 10-15 minut w beznadziejnej sytuacji. Decyzja o poddaniu jest często kontrowersyjna i prowadzi do gorących dyskusji między graczami, a nawet do kłótni na czacie. Ja osobiście staram się znaleźć złoty środek walczyć, dopóki jest nadzieja, ale wiedzieć, kiedy odpuścić.
Jak statystyki pokazują, które rangi poddają się najczęściej?
Ciekawym aspektem jest to, jak statystyki poddawania meczów różnią się w zależności od rangi graczy. Zgodnie z danymi, najwyższe rangi, takie jak Challenger, poddają się najczęściej, w ponad 45% gier. Z kolei gracze z rang Silver i Gold robią to najrzadziej. Dlaczego tak się dzieje? Moje przemyślenia są takie: gracze o wyższych rangach lepiej oceniają szanse na zwycięstwo i są bardziej świadomi tego, kiedy gra jest już praktycznie przegrana. Cenią swój czas i wolą szybko przejść do kolejnej rozgrywki, zamiast przedłużać agonię. W niższych rangach, brak doświadczenia w ocenie sytuacji, a czasem po prostu upór, sprawiają, że gracze często walczą do samego końca, nawet w beznadziejnych okolicznościach.
Nie tylko FF: Czym jest "Open Mid" i dlaczego to ryzykowne zachowanie?
Oprócz formalnego poddawania się, w społeczności League of Legends istnieje jeszcze jedno, znacznie bardziej kontrowersyjne pojęcie "open mid". To zachowanie, które każdy gracz powinien znać, ale przede wszystkim rozumieć jego konsekwencje. Jest to coś zupełnie innego niż oficjalne "FF".
Różnice między formalnym poddaniem a nieformalnym "open mid"
"Open mid" to nieformalny sposób na zakończenie gry, który polega na tym, że drużyna (lub jej część) przestaje bronić środkowej alei, pozwalając przeciwnikom na szybkie i bezproblemowe zniszczenie wież, inhibitora, a w końcu Nexusa. Kluczową różnicą jest to, że "open mid" nie jest oficjalną mechaniką gry, w przeciwieństwie do formalnego głosowania o poddanie. Nie ma żadnego przycisku ani komendy "open mid". To po prostu decyzja graczy o zaprzestaniu obrony, co jest często postrzegane jako celowe psucie gry.
Przeczytaj również: LoL FPS: Jak zwiększyć klatki i dominować na Summoner's Rift?
Potencjalne konsekwencje i kary za namawianie do "open mid"
Muszę Was ostrzec: "open mid" jest zachowaniem bardzo ryzykownym. Ponieważ nie jest to oficjalna mechanika, Riot Games traktuje je jako celowe psucie gry (griefing) lub negatywne nastawienie. Gracze, którzy namawiają do "open mid" lub sami je stosują, mogą zostać zgłoszeni przez innych graczy i ukarani przez system Riot Games. Konsekwencje mogą być różne, od ostrzeżeń, przez ograniczenia czatu, aż po czasowe lub nawet stałe bany na konto. Z mojego doświadczenia wiem, że Riot bardzo poważnie traktuje tego typu zachowania, ponieważ psują one doświadczenie innym graczom. Zdecydowanie odradzam stosowanie "open mid" jeśli chcesz poddać mecz, użyj oficjalnej mechaniki "FF".
