Ten artykuł szczegółowo analizuje aktualną liczbę graczy w League of Legends, odpowiadając na kluczowe pytania dotyczące globalnej popularności gry, jej trendów historycznych oraz regionalnych statystyk. Dowiesz się, ile osób aktywnie gra w LoL-a, jakie czynniki wpływają na te liczby i jak gra wypada na tle konkurencji, co czyni go niezbędnym źródłem informacji dla każdego fana lub analityka branży gier.
League of Legends: 131 milionów aktywnych graczy miesięcznie na początku 2026 roku.
- Aktualnie około 131 milionów graczy miesięcznie, z wahaniami między 117 a 135 milionów.
- Rekord popularności w latach 2021-2022 osiągnął nawet 152-180 milionów MAU, częściowo dzięki serialowi Arcane.
- Riot Games rzadko publikuje oficjalne dane, większość statystyk pochodzi od zewnętrznych firm analitycznych.
- Serwer EUW ma około 3,7 miliona graczy rankingowych, a EUNE (w tym Polska) około 1,8 miliona.
- Chiny stanowią ponad 50% globalnej bazy graczy, co często nie jest uwzględniane w ogólnych statystykach.
- Popularność gry jest podtrzymywana przez stałe aktualizacje, nowe sezony (od 2025 roku trzy rocznie) oraz prężną scenę e-sportową.

Ilu graczy naprawdę walczy na Summoner's Rift? Analizujemy najnowsze dane
Globalna arena LoL-a w liczbach: Ilu jest aktywnych graczy miesięcznie?
Na początku 2026 roku szacunkowa miesięczna liczba aktywnych graczy w League of Legends oscyluje wokół 131 milionów. Wartości te, choć imponujące, są często przedmiotem dyskusji, ponieważ różne serwisy analityczne podają je w przedziale od 117 do 135 milionów. Rozbieżności te wynikają z odmiennych metodologii zbierania danych oraz momentu przeprowadzania badań. Pamiętam, jak w latach 2021-2022 gra przeżywała swój absolutny szczyt, osiągając nawet 152 miliony aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU). Mimo lekkiego spadku w porównaniu do tamtych rekordowych wartości, LoL wciąż cieszy się ogromną i stabilną popularnością, co jest świadectwem jego niezmiennej siły na rynku. Muszę podkreślić, że Riot Games, deweloper gry, niezwykle rzadko publikuje oficjalne dane dotyczące liczby graczy, dlatego większość statystyk, na których bazujemy, pochodzi od zaufanych firm analitycznych.
Licznik w czasie rzeczywistym: Ile osób gra w LoL-a w tej chwili?
Kwestia dokładnej liczby graczy w League of Legends w czasie rzeczywistym to coś, co zawsze budzi ciekawość, ale niestety, nie ma na to prostej odpowiedzi. Riot Games nie udostępnia publicznego "licznika" online, który pokazywałby aktualną liczbę zalogowanych użytkowników. Wiem jednak z doświadczenia i obserwacji, że w okresach kluczowych wydarzeń, takich jak Mistrzostwa Świata (Worlds) czy różnego rodzaju święta i eventy w grze, dzienna liczba graczy potrafi przekroczyć 30 milionów. Oczywiście, liczba osób grających "w tej chwili" będzie jedynie ułamkiem tej wartości, zależnym od pory dnia, strefy czasowej i konkretnego regionu. W godzinach szczytu, wieczorami, serwery są znacznie bardziej obciążone niż w środku nocy.
Konta zarejestrowane a aktywni gracze: na którą liczbę patrzeć?
W analizie popularności gier często pojawia się pytanie, czy patrzeć na liczbę zarejestrowanych kont, czy na aktywnych graczy. Moim zdaniem, i jest to powszechna praktyka w branży, znacznie bardziej miarodajnym wskaźnikiem kondycji i zaangażowania graczy są aktywni użytkownicy miesięcznie (MAU). Liczba zarejestrowanych kont w League of Legends jest z pewnością znacznie wyższa prawdopodobnie sięga setek milionów, jeśli nie miliarda, biorąc pod uwagę historię gry i fakt, że wielu graczy tworzyło multikonta lub po prostu porzuciło grę po pewnym czasie. Jednakże, konto zarejestrowane nie oznacza aktywnego gracza. MAU, czyli Monthly Active Users, precyzyjnie odzwierciedla, ile osób faktycznie loguje się i gra w danym miesiącu, co jest kluczowe dla oceny bieżącego zaangażowania społeczności i zdrowia ekosystemu gry.
Czy League of Legends wciąż rośnie? Spojrzenie na trendy popularności
Od premiery do dzisiaj: Jak zmieniała się liczba graczy na przestrzeni lat?
Historia League of Legends to prawdziwa opowieść o sukcesie i ewolucji. Pamiętam, jak w 2011 roku, zaledwie dwa lata po premierze, gra mogła pochwalić się 11,5 milionami aktywnych graczy miesięcznie. To był dopiero początek. Do 2014 roku ta liczba wzrosła do ponad 67 milionów, co było już wtedy gigantycznym osiągnięciem. Kamień milowy, jakim było przekroczenie 100 milionów aktywnych graczy miesięcznie, nastąpił w 2017 roku. Co ciekawe, w 2018 roku odnotowaliśmy lekki spadek do około 75 milionów, co mogło budzić pewne obawy, ale okazało się jedynie chwilowym przystankiem. Prawdziwy boom nastąpił w 2022 roku, kiedy to LoL osiągnął rekordowe 152-180 milionów graczy. Obecnie, w 2024 roku, utrzymuje się na poziomie około 132 milionów, a prognozy na 2025 rok mówią o stabilizacji w przedziale 120-130 milionów. Ten ogólny trend wzrostowy, z kilkoma naturalnymi wahaniami, pokazuje niesamowitą zdolność gry do adaptacji i utrzymywania swojej bazy fanów.
Rekordowy rok 2022: Jak serial Arcane wpłynął na statystyki?
Rok 2022 był dla League of Legends absolutnie wyjątkowy, a jednym z kluczowych katalizatorów tego sukcesu był serial animowany Arcane. Szczyt popularności gry, który osiągnął wówczas 152-180 milionów aktywnych graczy miesięcznie, był częściowo napędzany właśnie sukcesem tej produkcji. Arcane nie tylko zachwycił fanów LoL-a, oferując głębokie spojrzenie na uniwersum Runeterry i historie ulubionych postaci, ale przede wszystkim przyciągnął miliony nowych widzów, którzy nigdy wcześniej nie mieli styczności z grą. Projekty cross-medialne, takie jak ten, mają niezwykłą moc. Potrafią one nie tylko przyciągnąć zupełnie nowych graczy, którzy chcą poznać źródło historii, ale także reaktywować tych, którzy odeszli, dając im nowy powód do powrotu na Summoner's Rift. To był majstersztyk marketingowy i dowód na to, jak rozbudowane uniwersum może napędzać popularność głównego tytułu.
Czy LoL traci graczy? Analiza spadków i stabilizacji w ostatnich latach
Patrząc na dane, można zauważyć, że po rekordowym szczycie w latach 2021-2022, liczba graczy League of Legends uległa pewnej stabilizacji, a nawet lekkiemu spadkowi. Obecne 131 milionów MAU jest nieco niższe od tych rekordowych wartości. Czy to oznacza, że LoL traci graczy? Moim zdaniem, niekoniecznie. Dla tak dojrzałej gry, która ma już ponad dekadę na karku, utrzymanie tak ogromnej bazy graczy jest samo w sobie gigantycznym sukcesem. Niewielkie spadki po rekordowych szczytach są zjawiskiem naturalnym. Rynek gier jest dynamiczny, a pojawienie się silnej konkurencji (o czym jeszcze będę mówił) oraz naturalny dla dojrzałych tytułów spadek z absolutnie rekordowych poziomów to czynniki, które zawsze będą wpływać na statystyki. Kluczowe jest to, że LoL nie doświadcza drastycznych spadków, a raczej stabilizuje się na bardzo wysokim poziomie, co świadczy o jego fundamentalnej sile i atrakcyjności.

Polska i Europa na mapie LoL-a: Jak wygląda nasze podwórko?
Serwer EUNE w liczbach: Ilu graczy z Polski i regionu walczy o rangi?
Dla nas, graczy z Polski i Europy Wschodniej, serwer EUNE (Europa Północno-Wschodnia) jest domem. Dane dotyczące liczby graczy rankingowych na tym serwerze są zawsze obiektem mojego zainteresowania. Szacuje się, że na EUNE aktywnie walczy o rangi około 1,8 miliona graczy. Należy jednak pamiętać, że są to dane szacunkowe i dotyczą wyłącznie tych, którzy biorą udział w rozgrywkach rankingowych, a nie wszystkich aktywnych graczy. Wielu z nas gra przecież głównie w trybach nierankingowych, dla zabawy. Co ciekawe, nieoficjalne analizy, które śledzę, sugerują, że region EUNE stanowi około 9% globalnej bazy graczy, co pokazuje, że nasza społeczność, choć mniejsza niż na niektórych innych serwerach, jest znaczącą częścią globalnego ekosystemu LoL-a.
EUW vs EUNE: Gdzie gra więcej osób i dlaczego?
Porównując serwery europejskie, od razu widać, że EUW (Europa Zachodnia) jest znacznie większy od EUNE. Na EUW gra około 3,7 miliona graczy rankingowych, podczas gdy na EUNE, jak wspomniałem, jest ich około 1,8 miliona. Ta różnica jest znacząca i wynika z kilku czynników. Po pierwsze, Europa Zachodnia to po prostu gęściej zaludniony region z większymi rynkami gier. Historycznie, wiele krajów zachodnich miało też wcześniej rozwiniętą infrastrukturę internetową i większe rynki dla gier komputerowych. Różnice kulturowe w preferencjach gamingowych również mogą odgrywać rolę w niektórych regionach gry MOBA są po prostu bardziej popularne. Nie bez znaczenia jest też fakt, że EUW często postrzegany jest jako bardziej "prestiżowy" serwer, co może przyciągać część graczy z EUNE, szukających wyższego poziomu rywalizacji.
Czy polska scena LoL-a wciąż ma się dobrze? Znaczenie lokalnych lig i społeczności
Biorąc pod uwagę dane dla EUNE, śmiało mogę stwierdzić, że polska scena League of Legends ma się nadal bardzo dobrze. Jesteśmy integralną częścią tego serwera, a nasza aktywność jest odczuwalna. Kluczową rolę w utrzymaniu popularności gry w Polsce odgrywają lokalne ligi e-sportowe oraz niezwykle aktywne społeczności graczy. To właśnie te elementy tworzą żywy ekosystem, który nie tylko utrzymuje zaangażowanie obecnych graczy, ale także skutecznie rekrutuje nowych. Wydarzenia takie jak Ultraliga, lokalne turnieje czy prężnie działające grupy na Facebooku i Discordzie, to miejsca, gdzie pasja do LoL-a jest pielęgnowana. Dzięki temu nowi gracze mają gdzie stawiać pierwsze kroki, a doświadczeni weterani znajdują motywację do dalszej rywalizacji i rozwoju, co jest kluczowe dla długowieczności każdej gry.
Co napędza popularność LoL-a? Kluczowe czynniki utrzymujące grę na szczycie
E-sport jako motor napędowy: Jak Worlds i LEC wpływają na bazę graczy?
E-sport to bez wątpienia jeden z najważniejszych filarów, który utrzymuje League of Legends na szczycie popularności. Prężnie działająca scena e-sportowa, z jej kulminacją w postaci Mistrzostw Świata (Worlds) i regionalnych lig, takich jak LEC (League of Legends European Championship), przyciąga miliony widzów na całym świecie. Jestem przekonany, że to właśnie te wydarzenia generują niesamowitą ekscytację i poczucie wspólnoty. Oglądanie najlepszych graczy na świecie, rywalizujących o tytuły i chwałę, nie tylko promuje grę jako widowisko, ale także zachęca zarówno nowych graczy do spróbowania swoich sił, jak i tych, którzy na chwilę odeszli, do powrotu. Widzowie często chcą naśladować swoich idoli, co bezpośrednio przekłada się na zwiększoną aktywność w grze. E-sport to potężne narzędzie marketingowe i motywacyjne.
Ciągłe aktualizacje i nowe sezony: Dlaczego gracze wracają do gry?
Jednym z kluczowych powodów, dla których gracze wracają do League of Legends i pozostają z nią na długo, są ciągłe aktualizacje i regularne sezony. Riot Games doskonale rozumie, że stagnacja to śmierć dla gry online. Praktycznie co dwa tygodnie otrzymujemy nowe patche, które wprowadzają zmiany w balansie, nowe przedmioty, a czasem nawet zupełnie nowe mechaniki. Do tego dochodzą regularne sezony rankingowe, a od 2025 roku będziemy mieli ich aż trzy w ciągu roku zamiast jednego, co oznacza więcej świeżości i celów do osiągnięcia. Pojawianie się nowych postaci (championów) to zawsze duże wydarzenie, które potrafi ożywić metę i zachęcić do eksperymentowania. Ta nieustanna ewolucja sprawia, że gra pozostaje dynamiczna, interesująca i nie pozwala graczom się nudzić, co jest fundamentem długoterminowego zaangażowania.
Uniwersum Runeterry: Wpływ projektów pobocznych na główną grę
Uniwersum Runeterry to prawdziwy skarb League of Legends, a Riot Games zręcznie wykorzystuje jego potencjał, tworząc projekty poboczne, które wzbogacają główną grę. Serial Arcane, o którym już wspominałem, jest tu najlepszym przykładem jego sukces pokazał, jak opowiadanie historii poza grą może przyciągnąć nową publiczność i pogłębić doświadczenie obecnych fanów. Ale to nie wszystko. Mamy też gry spin-off, takie jak "Ruined King: A League of Legends Story", "Convergence: A League of Legends Story" czy "The Mageseeker: A League of Legends Story", które pozwalają nam eksplorować Runeterrę z zupełnie innej perspektywy. Do tego dochodzi karcianka "Legends of Runeterra". Wszystkie te projekty nie tylko wzbogacają lore i budują głębszą więź z postaciami, ale także przyciągają uwagę do marki League of Legends, często skłaniając graczy do wypróbowania lub powrotu do głównego tytułu. To spójny ekosystem, który działa na korzyść całej franczyzy.
League of Legends na tle konkurencji: Kto depcze gigantowi po piętach?
LoL vs Dota 2: Odwieczna rywalizacja w gatunku MOBA
Kiedy mówimy o League of Legends, nie sposób nie wspomnieć o jego odwiecznym rywalu: Dota 2. To klasyczna rywalizacja w gatunku MOBA, która trwa praktycznie od początku istnienia obu gier. Chociaż LoL zawsze dominował pod względem liczby graczy, Dota 2 utrzymuje swoją wierną bazę fanów i jest ceniona za swoją głębię mechaniczną i wysoką krzywą uczenia się. Obie gry, choć należą do tego samego gatunku, oferują nieco inne doświadczenia LoL jest często postrzegany jako bardziej przystępny i dynamiczny, podczas gdy Dota 2 kładzie większy nacisk na złożoność i strategię. Ta zdrowa konkurencja zmusza obu deweloperów do ciągłego innowowania i ulepszania swoich tytułów, co ostatecznie przynosi korzyści nam, graczom. To dwaj giganci, którzy niezmiennie dominują na rynku MOBA.
Jak LoL wypada w porównaniu z gigantami jak Valorant czy CS?
League of Legends, jako MOBA, zajmuje unikalną pozycję w świecie gier e-sportowych. Porównywanie go bezpośrednio ze strzelankami takimi jak Valorant (również od Riot Games) czy Counter-Strike (CS:GO/CS2) jest jak porównywanie jabłek z pomarańczami to zupełnie inne gatunki. Niemniej jednak, wszystkie te tytuły rywalizują o ten sam zasób: czas i uwagę graczy. LoL utrzymuje swoją pozycję jako jeden z największych tytułów w branży gier dzięki swojej głębi strategicznej, bogatemu uniwersum i prężnej scenie e-sportowej. Chociaż Valorant i CS mają swoje ogromne bazy fanów i są niezwykle popularne w swoich niszach, LoL nadal przyciąga graczy szukających bardziej złożonej rozgrywki zespołowej, opartej na magii, fantastyce i rozwoju postaci. Konkurencja ze strony innych gigantów sprawia, że Riot Games musi nieustannie dbać o jakość i świeżość swojego flagowego tytułu.
Przyszłość jest jasna czy mglista? Prognozy dla League of Legends
Czy LoL jest grą nieśmiertelną? Potencjalne wyzwania i szanse na rozwój
Pytanie o nieśmiertelność League of Legends to coś, co często pojawia się w rozmowach. Moim zdaniem, żadna gra nie jest nieśmiertelna w absolutnym sensie, ale LoL ma wszelkie predyspozycje, by pozostać na szczycie przez wiele, wiele lat. Oczywiście, istnieją potencjalne wyzwania: wspominany już naturalny spadek z rekordowych poziomów, pojawienie się silnej konkurencji, a także naturalne starzenie się bazy graczy czy zmieniające się preferencje rynkowe. Jednakże, gra ma też ogromne szanse na rozwój. Jej ogromna i stabilna popularność, rozbudowany ekosystem e-sportowy, ciągłe aktualizacje i rozwijane uniwersum to kluczowe atuty. Widzę też potencjał w ekspansji na nowe platformy (np. mobilne, choć Wild Rift to osobny tytuł, to jednak rozszerza markę), czy wprowadzanie innowacyjnych trybów gry, które mogą przyciągnąć nowych odbiorców i odświeżyć doświadczenie weteranów.
Przeczytaj również: Co to FF w LoLu? Zrozum mechanikę poddawania gry
Co dalej z liczbą graczy? Eksperci o przyszłości najpopularniejszej gry MOBA na świecie
Patrząc na obecne dane, które wskazują na około 131 milionów aktywnych graczy miesięcznie, oraz analizując historyczne trendy, moja prognoza jest optymistyczna. Chociaż szczyt dynamicznego wzrostu, jaki obserwowaliśmy w latach 2021-2022, może być już za League of Legends, to nie oznacza to spadku w otchłań zapomnienia. Wręcz przeciwnie, LoL prawdopodobnie utrzyma bardzo dużą i stabilną bazę graczy przez wiele nadchodzących lat. Riot Games wybudowało wokół gry potężny ekosystem, który obejmuje e-sport, rozbudowane uniwersum, spin-offy i ciągłe inwestycje w rozwój samego tytułu. To wszystko sprawia, że League of Legends jest nie tylko grą, ale prawdziwym fenomenem kulturowym, który będzie nadal angażował miliony ludzi na całym świecie.
